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手机折叠火了谁?

2019-02-26

2月24日,华为在MWC上发布了可折叠手机Mate X。


四天前,三星也推出了名为Galaxy Fold可折叠手机。


2019年刚开始,各大手机厂商们的竞争从之前的挖孔屏、水滴屏变成了折叠屏。虽然首发已经被柔宇科技在去年10月份抢去,但这依旧没有减弱手机厂商们之间的竞争热度。


小米就曾因为其联合创始人、总裁林斌在微博晒出了小米首款双折叠手机并称小米做出全球第一部双折叠手机而与柔宇打了一场口水仗。


另一手机巨头苹果也已申请多项与折叠屏相关的专利,显示其在折叠屏这一方向上也有所布局。


这些手机厂商们都在希望通过这块可以弯折的屏幕让用户可以在分屏模式下,同时开启不同的APP,可以一边看剧,一边玩游戏,或者是同时抢两个微信号的红包又或者一部手机同时两个用户来使用,让两个屏幕显示相同的内容......


虽然用户对可折叠手机态度并不明朗,但这并不妨碍手机厂商们对于下一个十年就是折叠的十年的看法,毕竟他们大都对可折叠手机寄予厚望,希望能打破当前创新乏力、市场低迷的僵局。


当大家的目光都被手机厂商们接二连三的手机产品发布、你来我往的呛声吸引过去的时候,我们也在思考,如若下一个十年真的属于可折叠手机,能够收割这波风口红利的除了手机厂商们之外,还会有谁?


进击的京东方们


显然,第一波被点燃的除了手机厂商,还有产业链上的OLED面板商们。


可折叠手机的基础就是大范围商用的OLED屏幕,而可以实现大范围商用的条件是良率的不断提升,使得柔性OLED的成本快速下降。


在2016年以前,全球柔性OLED面板产能几乎全部集中在韩国三星显示手中,其市场份额超过90%。苹果2017年在其十周年纪念版iPhone X上首次使用柔性OLED面板,标志着大规模商用的开始。

根据东方证券的报告指出,OLED柔性面板在2019年预计接近300万片,2020年接近500万片。


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调研机构IHS Markit表示,到2025年,可折叠AMOLED面板出货量将达到5000万台,可折叠AMOLED面板占AMOLED面板总出货量的8%(8.25亿),占柔性AMOLED面板总出货量的11%(4.76亿)。


几何式的的增长单独依靠一两家OLED厂商势必不够,更何况三星本身就消耗了很大一部分。另外对于各大手机厂商来说,多样化的供应商也有利于保证产量充足、降低成本,这就给了国内OLED厂商们崛起的机会。


根据前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国LED行业市场竞争分析策略研究报告》,在全球AMOLED面板产能规划中,中国企业数量遥遥领先,在全球公布AMOLED生产线规划的11家企业中,有八家企业是中国企业。


韩媒Etnews报道称,来自产业链的消息确认京东方(BOE)成为苹果第三大柔性OLED面板供应商,有望为2020年发布的iPhone提供柔性OLED面板。2018年9月份,LG的E6生产线被苹果公司批准投产,LG自此正式成为苹果的第二家OLED屏幕供应商。


京东方显然早有准备。在OLED生产线方面,成都第6代柔性AMOLED生产线已于2017年10月份实现量产出货,现综合良率已超过 70%。绵阳第6代柔性AMOLED生产线目前正在建设中,预计2019年投产。去年11月份京东方公司宣布在重庆建设投资重庆第6代柔性AMOLED生产线项目,与成都6代线和绵阳6代线总投资相同,均为465亿元,设计产能相同,均为48K/月。


除了京东方外,国内的华星光电、辉光电、深天马和前身为清华大学OLED项目组的维信诺同样值得关注。


华星光电以及和辉光电早在2016年的九月宣布要投入数百亿元建设OLED生产线。维信诺表示小米展示的双折叠手机的屏幕由公司与小米联合开发,未来其将根据小米公司的需求进行柔性屏幕的量产供应相关配合;深天马则称其与华为、小米保持良好的合作,折叠屏方面已启动相应的项目规划,并积极推进中......


当然,也有业内人士对创业邦表示,从长远来说,柔性屏取代液晶屏将成为趋势所在,但由于可折叠手机在短期内还不能大规模普及,柔性屏发挥的提振效果需要一段周期才能体现。根据申万宏源证券报告指出,预计2023年国内面板企业产能有望接近全球40%。


大屏娱乐APP机会?


三星电子IM部门主管高东真曾表示,消费者在理解为什么需要可折叠智能手机之前,是不会购买这种手机的。而能够让消费者理解的除了硬件部分的创新之外,还需要应用层面的同步创新。


无论是柔宇的FlexPai、三星的Galaxy Fold还是华为的Mate X,最直观的变化是整体屏幕尺寸的增大以及分屏模式下的多个屏幕独立使用。外观的改变带来的一个关键问题在于原来的应用并不适合可折叠智能手机的新纵横比。智能手机常见的纵横比是16:9和18:9,所以它们的长度几乎是宽度的两倍。然而,三星的Galaxy Fold可折叠显示屏的纵横比为4.2:3,华为的Mate X为8:7.1,这意味着显示屏几乎是正方形的,也就是现在用的大多数app都需要重新设计。


另外,由于屏幕更大、更多的特点,可折叠手机在玩游戏、看视频还是娱乐属性等方面都将优于小尺寸的直板手机产品。以游戏为例,无论是普通的智能手机还是游戏手机,设计的想法都在千篇一律的大直板上,UI、场景、人物、特效怎么也逃不出这个屏幕。


可一旦加入了折叠,展开是大屏,折叠是手机,再加上类似FlexPai可以调整角度的折叠模式,游戏开发者就会拥有更多的开发场景:在折叠模式下设置掌机设置按键,享受NintendoDS类游戏,小屏出现谜题,展开大屏解谜……


据媒体报道,NC sof和Pearl Abyss等韩国游戏公司正在讨论推出可折叠手机上玩的游戏。


游戏行业相关人士对创业邦表示,相比于定制化游戏的长周期,更立竿见影的效果会出现在一些更加偏大屏幕需求的游戏类型上,比如第一人称设计:CS、吃鸡游戏,即时战略类:WAR3、星际争霸,体验类型:赛车、体育等。


vivo的双面屏手机vivo NEX双屏版就实现了“双屏触控”功能,在“吃鸡”类游戏中,开启副屏触控功能,即可实现前后屏联动的四指操作,辅助吃鸡。


当然对于这个热点下游戏行业能否迸发出新的机会,也有行业人士表达出了更为谨慎的态度。“折叠屏并不像主机-PC-手机-switch这样的平台差别,他和手机的场景和体验重合度目前看来还是太高。对于CP来说,先不考虑新产品立项,就是现有产品的迭代也要考虑性价比的问题,因此在真正普及之前,红利可能还有待观察。”游戏葡萄主编邓梁向创业邦表示。


结语


智能手机市场的整体增长乏力,使得围绕AI、折叠屏等技术的创新成为了救命稻草。2019刚刚开始,我们就看到围绕着折叠屏所展开的激烈争夺,一众手机厂商跃跃欲试的同时也为产业链和应用开发带来了新的窗口。


对京东方、维信诺们来说,柔性屏无疑是未来的流行趋势和“抓手”所在,能否改善在面板供应链层面的短板,打破韩国三星和LG垄断,此时正是机会。


对应用开发者们来说,折叠手机或许在短时间内还是不可能替代主流智能手机,但这并不妨碍一部分小众用户群体愿意追捧尝鲜,谁能够在可玩性与娱乐创新层面上开发出满足用户持续性的沉浸式需求的产品,谁就会脱颖而出。


一切刚刚开始。

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